<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5217051059644013312</id><updated>2011-07-07T16:36:43.379-07:00</updated><category term='copyright'/><category term='videojuegos'/><category term='derechos'/><title type='text'>Que se publica?</title><subtitle type='html'>Blog informatiu de ressenyes de llibres i articles sobre cibercultura

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Entre ellas se encuentran las nuevas formas de exclusión, la concentración mediática actual, el elevado índice de consumo de medios o la democracia de audiencias. Sin olvidar la influencia de los medios a la hora de construir el imaginario colectivo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5217051059644013312-155538850109868762?l=publicatic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://publicatic.blogspot.com/feeds/155538850109868762/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5217051059644013312&amp;postID=155538850109868762' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/155538850109868762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/155538850109868762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://publicatic.blogspot.com/2010/06/quadernsdigitalsnet-el-portal-de_07.html' title='¿POR QUÉ EDUCAR EN MEDIOS?'/><author><name>Vicent Campos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16572704898955081882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5217051059644013312.post-8331218686010499397</id><published>2010-06-07T11:25:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T11:25:20.797-07:00</updated><title type='text'>QuadernsDigitals.NET: El portal de educaci�n</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&amp;amp;articulo_id=10936"&gt;QuadernsDigitals.NET: El portal de educaci�n&lt;/a&gt;: "&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.DescargaArticuloIU.descarga&amp;amp;tipo=PDF&amp;amp;articulo_id=10936 PDF���&lt;br /&gt;� Andrea Francisco Amat&lt;br /&gt;�&lt;br /&gt;Resumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la actual sociedad de la informaci�n, el objetivo del presente art�culo es esbozar algunas de las razones por las que consideramos fundamental impulsar dentro y fuera del sistema educativo la Educaci�n en Medios. 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NO COPYRIGHT</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NxGnOwKxv8c/SgV1d2U0-eI/AAAAAAAAAEY/i-0XVlXYdck/s1600-h/imagine.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333798489349749218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 185px; CURSOR: hand; HEIGHT: 275px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_NxGnOwKxv8c/SgV1d2U0-eI/AAAAAAAAAEY/i-0XVlXYdck/s320/imagine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El copyright otorga a las corporaciones culturales un control absoluto y abusivo sobre el uso y distribución de un número cada vez mayor de representaciones artísticas que se traduce en unos enormes beneficios económicos: deciden unilateralmente lo que vemos, escuchamos o leemos y en qué entorno lo hacemos, determinando no sólo nuestra sensibilidad estética, sino nuestra concepción de la realidad. Joost Smiers –autor del polémico Un mundo sin copyright (Gedisa, 2006)– y Marieke van Schijndel defienden que es posible configurar una situación de igualdad de condiciones –es decir, un mercado sin copyright y sin el dominio de un reducido número de corporaciones culturales–, un nuevo paradigma en el que puedan prosperar múltiples formas libres de expresión artística sin poner en peligro el derecho de todos a ganarse la vida y la salud de nuestras democracias. La afirmación de que tanto los creadores como el dominio público se beneficiarán enormemente de la supresión del copyright es un mensaje que no se suele oír. Smiers y Schijndel demuestran que un mercado en igualdad de condiciones puede beneficiar los intereses de un gran número de creadores que en la actualidad no perciben ni un céntimo por sus creaciones y recuperan con vigor la idea de que, como ciudadanos, podemos incidir decisivamente sobre la estructura de las condiciones de producción, distribución y promoción de las expresiones artísticas y, por consiguiente, sobre la vida cultural de nuestras sociedades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagine... NO COPYRIGHT&lt;br /&gt;Joost Smiers&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gedisa.com/libroimpres.asp?CodigoLibro=000126"&gt;http://www.gedisa.com/libroimpres.asp?CodigoLibro=000126&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gedisa&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5217051059644013312-1925929428754017558?l=publicatic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://publicatic.blogspot.com/feeds/1925929428754017558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5217051059644013312&amp;postID=1925929428754017558' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/1925929428754017558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/1925929428754017558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://publicatic.blogspot.com/2009/05/imagine-no-copyright.html' title='Imagine... NO COPYRIGHT'/><author><name>Vicent Campos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16572704898955081882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NxGnOwKxv8c/SgV1d2U0-eI/AAAAAAAAAEY/i-0XVlXYdck/s72-c/imagine.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5217051059644013312.post-4809313091177816811</id><published>2009-05-09T01:45:00.000-07:00</published><updated>2009-05-09T01:50:12.753-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigación</title><content type='html'>Este libro se puede dividir en tres partes. La primera está dedicada a estudiar los videojuegos como fenómeno social, aclarando en primer lugar qué entendemos por videojuego, qué tipos de juegos hay, cuál ha sido su desarrollo histórico, qué papel juegan entre los jóvenes de hoy día, cuál es la actitud más habitual de los adultos, y en qué situación se encuentra la industria y la legislación sobre el tema. En la segunda parte se analizan los videojuegos en tanto que conducta: con qué frecuencia los utilizamos, cuánto tiempo duran las partidas, cuánto dinero se gasta en videojuegos, dónde se pueden encontrar, cuáles son las características de personalidad de los usuarios, por qué juegan, etc. Y en la tercera parte se revisan una por una todas las críticas, así como los aspectos positivos, que se han asociado a los videojuegos, revisando cuánto de verdad hay en cada una de ellas a la luz de la investigación actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricardo Tejeiro Salguero&lt;br /&gt;Manuel Pelegrina del Río&lt;br /&gt;ISBN :978-84-9700-440-4&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edicionesaljibe.com/index.php"&gt;http://www.edicionesaljibe.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5217051059644013312-4809313091177816811?l=publicatic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://publicatic.blogspot.com/feeds/4809313091177816811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5217051059644013312&amp;postID=4809313091177816811' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/4809313091177816811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5217051059644013312/posts/default/4809313091177816811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://publicatic.blogspot.com/2009/05/la-psicologia-de-los-videojuegos-un.html' title='La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigación'/><author><name>Vicent Campos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16572704898955081882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
